今天跟大家分享的小技巧是跟浮点数取整相关,我们知道计算机在为浮点数取整是通常是向零取整,也就是说会自动将浮点数的小数部分忽略掉。例如下面的例子:
float a = 3.68;
int b = (int)a;
我们将变量a取整后赋值给变量b,则变量b的值为3。乍一看来这么做没有任何问题,但在实际问题中我们常常希望让浮点数“四舍五入”,也就是说如果对变量a取整,得到的数不应该是3,而应该是4。于是问题来了,我们如何对一个浮点数进行四舍五入处理呢?好多程序员都会采用传统的“四舍五入”的观念去判断a的小数位是否大于或等于0.5,例如:
float a = 3.68;
float b = a - (int)a;
if (b >= 0.5)
{
b = (int)a + 1;
}
else
{
b = (int)a;
}
这样的做法结果是正确的,虽然达到了“四舍五入”的目的,但程序本身太过复杂。下面我们介绍一种巧妙的办法:
float a = 3.68;
float b = (int)(a + 0.5);
在这里,我们将a加上0.5 ,再对其向零取整,如果a的小数位大于或等于0.5,加上0.5之后整数位必定进1,否则不变,于是我们得到了“四舍五入”后的结果。
今天的小技巧你学会了吗?
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